nara bakura Prophete
Nombre de messages : 55 Date d'inscription : 24/06/2007
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| Sujet: barre de vie pour les monstre Mar 3 Juil - 19:49 | |
| Bonjour/Bonsoir, je viens de trouver un script qui est assez bien, le voila : Infos : Il permet d'afficher 2 barres une PM et une autre PV elle représentera lz vie et les PMs du monstre. Auteur : Inconnu Screen : https://2img.net/r/ihimizer/img81/3892/sanstitrewu7.png - Code:
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#============================================================================== # ■ Window_Help #------------------------------------------------------------------------------ # carol13 #==============================================================================
class Window_Help < Window_Base def set_enemy(actor) self.contents.clear draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_state(actor, 140, 0) carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 0) carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 0) @text = nil self.visible = true end def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128) self.contents.font.color = system_color self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255)) w = width * actor.hp / actor.maxhp self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255)) self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255)) self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255)) self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255)) self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.hp,1) self.contents.font.color = normal_color end def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128) self.contents.font.color = system_color self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255)) w = width * actor.sp / actor.maxsp self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255)) self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255)) self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255)) self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.sp,1) self.contents.font.color = normal_color end end | |
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