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 Un garde qui surveille

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Lloyd
Prophete
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Lloyd


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Date d'inscription : 24/06/2007

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MessageSujet: Un garde qui surveille   Un garde qui surveille Icon_minitimeLun 25 Juin - 22:58

ce tuto permet de créer un endroit protégé par un garde qui bouge sur lui même, qui tourne.
le héros est derrière l'arbre donc le garde ne le voie pas !Le héros doit aller activer l'interrupteur à gauche de la maison .
c'est assez simple puisque que le garde ne se déplace pas
créez un évènement à peu près en plein milieu de la zone que vous voulez protéger avec un chara de garde et mettez :

Dans le parcours prédéfini mettez quelque chose d'imprévisible :

Citation :
< > attendre 10 frames
< > regarde en haut
< > attendre 10 frames
< > regarde en gauche
< > attendre 10 frames
< > regarde en bas
< > attendre 10 frames
< > regarde en haut
< > attendre 10 frames
< > regarde en droite
< > attendre 10 frames
< > regarde en haut
< > attendre 10 frames
< > regarde en bas
< > attendre 10 frames
< > regarde en gauche
< > attendre 10 frames
< > regarde en droite

voila ça c'est pour l'effet de surveillance. Maintenant

Créez un nouveau script au dessus de Main et nommez le View_Range :

Citation :
#==============================================================================

# View Range scrîpt

#------------------------------------------------------------------------------

# By: Near Fantastica

# Date: 25/11/04

#==============================================================================



class View_Range

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Ce système de "rang" marche en scannant une zone semie circulaire située en face de l' événement.

# La vue est crée dans chaque événement est égale au radian du cercle

# L' équation est: (Px-EX)^2 + (Py-Ey)^2 = radius^2

# Si le radian est supérieur ou égal à la Vue, le joueur se trouve dans le cercle.

#--------------------------------------------------------------------------

attr_accessor :event_num

attr_accessor :view_range

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialization

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize(event_num,veiw_range,els)

@event_num = event_num

@event_locial_switch = els

@view_range = veiw_range

@playerx = $game_player.x

@playery = $game_player.y

@eventx = $game_map.events[@event_num].x

@eventy = $game_map.events[@event_num].y

@event_direction = $game_map.events[@event_num].direction

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ● Initialization

#--------------------------------------------------------------------------

def event_view

@playerx-=@eventx

@playerx*=@playerx

@playery-=@eventy

@playery*=@playery

@playerx+=@playery

@view_range*=@view_range

if @playerx <= @view_range

$game_self_switches = {[$game_map.map_id, @event_num, @event_locial_switch] => true}

$game_map.need_refresh = true

end

end

#--------------------------------------------------------------------------

# ●

#--------------------------------------------------------------------------

def enemies_view

if @event_direction == 2

if @playery >= @eventy

@playerx-=@eventx

@playerx*=@playerx

@playery-=@eventy

@playery*=@playery

@playerx+=@playery

@view_range*=@view_range

if @playerx <= @view_range

$game_self_switches = {[$game_map.map_id, @event_num, @event_locial_switch] => true}

$game_system.timer = 420

$game_system.timer_working = true

$game_map.need_refresh = true

end

end

end

if @event_direction == 4

if @playerx <= @eventx

@playerx-=@eventx

@playerx*=@playerx

@playery-=@eventy

@playery*=@playery

@playerx+=@playery

@view_range*=@view_range

if @playerx <= @view_range

$game_self_switches = {[$game_map.map_id, @event_num, @event_locial_switch] => true}

$game_system.timer = 420

$game_system.timer_working = true

$game_map.need_refresh = true

end

end

end

if @event_direction == 6

if @playerx >= @eventx

@playerx-=@eventx

@playerx*=@playerx

@playery-=@eventy

@playery*=@playery

@playerx+=@playery

@view_range*=@view_range

if @playerx <= @view_range

$game_self_switches = {[$game_map.map_id, @event_num, @event_locial_switch] => true}

$game_system.timer = 420

$game_system.timer_working = true

$game_map.need_refresh = true

end

end

end

if @event_direction == 8

if @playery <= @eventy

@playerx-=@eventx

@playerx*=@playerx

@playery-=@eventy

@playery*=@playery

@playerx+=@playery

@view_range*=@view_range

if @playerx <= @view_range

$game_self_switches = {[$game_map.map_id, @event_num, @event_locial_switch] => true}
$game_system.timer = 420
$game_system.timer_working = true
$game_map.need_refresh = true
end
end
end
end
end

Pour l'utiliser, faîtes un événement en processus parallèle et insérez un script. Voilà ce qu'il faut mettre :
check = View_Range.new(ID, vue, interrupteur local)
check.event_view

ID = l'id de l'événement. Pas EV003, juste 3.
Vue = le nombre de cases sur chaque côté. Pour qu'il voie 3 cases sur le côté et devant, mettez trois.
Interrupteur local = mettez ici entre guillemets le nom de l'interrupteur local qui sera activé si le héros entre dans le champ de vision. Puis créez une nouvelle page avec comme condition "l'interrupteur local A/B/C/D est activé". Sur cette page, mettez ce qui se passe si le héros entre dans le champ de vision. Voilà c'est tout Very Happy !

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