Afficher un message : Permet d'afficher un message . montre la fin du message et d'aller à la ligne . Appuyez sur F2 pour un aperçu du message .
Proposer un choix : Permet que le héros fasse un choix sur un évènement. Vous avez la possibilité jusqu'à 4 choix ( différent ou non ). Proposez un choix pour l'annulation du héros ( quand le joueur appuie sur " Echap " )
Entrer un nombre : Permet de faire entrer un nombre avec un certain nombre de chiffre ( maximum 8 ) ( Ex : Mettre un code dans le jeu ). Besoin de l'utilisation des variables pour pouvoir entrer le nombre .
Options d'affichage des messages : Permet de choisir la position du message avec une ou sans fenêtre.
Gestion de l'appui sur une touche : Permet a l'appuie d'une touche qu'un évènement se produise dans le jeu. Besoin de l'utilisation des variables pour pouvoir faire une gestion d'un appui sur une touche .
Attendre : ¨Permet de bloquer ( sauf en processus parallèle ) le héros et d'attendre un certain nombre de frame ( Maximum 999 )
Insérer un commentaire : Permet de mettre un aide - mémoire pour vous. Le commentaire n'apparaîtra pas dans le jeu.
Conditions :
Boucle : Permet une répétition d'une ( des ) commande(s) d'évènement.
Sortir de la boucle : Permet de terminer cette répétition .
Stopper tous les évènements : Arrête le mouvement de tout les évènements.
Supprimer cette évènement : Supprime l'évènement ci-contre.
Appeler un évènement commun : Permet de faire un appel dans les évènements communs dans la base de données.
Mettre une étiquette : Permet de palcer une étiquette dans un évènement afin de pouvoir y revenir n'importe quand en utilisant la commande " Sauter vers l'étiquette " ( ci-dessous ). On peut placer un nombre illimité d'étiquettes, chacune ayant un nom spécifique.
Sauter vers l'étiquette : Permet d'aller à une étiquette placée avec la commande " Mettre une étiquette " ( ci-dessus )
Gestion des interrupteurs ( " Bouton " dans RPG Maker 2000 ) : Le bouton permet d'activer ou de désactiver un évènement . Il permet qu'un évènement soit déclencher. Après avoir activer ou désactiver un évènement, mettez dans les conditions de l'évènement l'interrupteur en question, celui que vous avez choisit dans l'interrupteur à modifier. La manipulation de la gestion des interrupteurs est la base et très important pour pouvoir créer votre jeu.
Gestion des variables : Cliquez ici pour les détails et explication des variables.
Gestion des interrupteurs locaux : Interrupteur pré-définie ( A ; B ; C ; D ). Pour le déclenchement de l' interrupteur local. Aller dans les condition de l'évènement. Aussi, l'interrupteur local est spécial : L'interrupteur local ne pourra fonctionner seulement dans le même évènement.
Gestion du chronomètre : Permet de déclencher ( et ensuite d'arrêter ) un chronomètre de 99 minutes et 59 secondes maximum
Ajouter/Retirer monnaie : Ajoute ou retire de la monnaie du jeu définie sur un nombre maximum de 9999999 ( pour créer le nom de la monnaie, allez dans la base de données et dans " système ", dans " texte " et " unité monétaire ". ) Utilisation des variables est possible pour la définition.
Ajouter/Retirer objets : Ajoute ou retire des objets. ( pour créer un objet, allez dans la base de données, dans " objets ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.
Ajouter/Retirer armes : Ajoute ou retire des armes. ( pour créer une arme, allez dans la base de données, dans " armes ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.
Ajouter/Retirer armures : Ajoute ou retire des armures. ( pour créer une armure, allez dans la base de données, dans " armures ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.
Modifier l'équipe : Ajoute ou retire un personnage dans votre équipe. Choissez l'option. ( pour créer un personnage, allez dans la base de données, dans " héros ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. )
Changer l'apparence des fenêtres : Change l'apparence de la fenêtre. ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )
Changer la musique des combats : Change la musique des combats. ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )
Changer la musique de victoire : Change la musique de la victoire quand on gagne un combat. ( Pour changer tous apparences, musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )
Autoriser/Interdire la sauvegarde : Active ou désactive la sauvegarde dans le jeu
Autoriser/Interdire menu principale : Active ou désactive le menu principale dans le jeu ( " Echap " pour aller dans le menu durant le jeu )
Active/Désactive les combats : Active ou désactive les combats aléatoires